Archive for 2016

          FAKTA UNIK
Mau tau fakta unik seputar anime???

1. David Kaye, pengisi suara Sesshomaru dalam Inuyasha versi Inggris adalah juga pengisi suara Megatron dalam Transformer. 2. Rekor pendapatan film anime hingga kini dipegang oleh film Spirited Away yang menghasilkan lebih dari 330 juta dollar. Film animasi ini juga tercatat sebagai anime pertama yang memenangkan piala Oscar untuk kategori Best Animated Feature pada tahun 2002.
3. Sekitar 60% dari animasi kartun dan komik yang beredar di seluruh penjuru dunia adalah produksi Jepang.
4. Karakter Hirano Kouta dalam Highschool of the Dead dibuat terinspirasi nama penulis Hellsing. Selain menggunakan nama yang sama, keduanya juga mempunyai hobby yang sama pula.
Death Note
5. Desain karakter Near dan Mello dalam Death Note sebenarnya tertukar. Editor tanpa sengaja salah menulis nama keduanya dan kesalahan ini tidak pernah dibetulkan.
6. Pengarang One Piece, Eiichiro Oda, pernah menyatakan bahwa Sanji sebelumnya akan diberi nama Naruto akan tetapi kemudian dibatalkan.
7. Pengarang Sailor Moon, Naoko Takeuchi dan pengarang Yu Yu Hakusho, Yoshihiro Togashi adalah sepasang suami isteri.
8. Begitu populernya anime di Jepang, hingga sekarang berdiri 130 sekolah pengisi suara di sana.
9. Clefairy awalnya digunakan sebagai maskot Pokemon sebelum diganti menjadi Pikachu karena kalah populer.
Black Hayate
10. Hampir semua nama karakter militer di Full Metal Alchemist menggunakan nama pesawat tempur. Termasuk Mustang, Hawkeye, Fury, Havoc, bahkan anjing Riza, Black Hayate.
11. Kata Hetalia adalah kombinasi dari kata di Jepang ‘He’ yang artinya tidak berguna dan ‘Italia’ yang artinya negara Italia. Jika digabungkan arti dari Hetalia adalah Italia yang tidak berguna.
12. Di seluruh negara Jepang, sepertiga dari buku yang dicetak adalah berupa manga.
13. Penelitian menyebutkan bahwa kecanduan anime dan manga membutuhkan biaya lebih banyak daripada kecanduan ganja.
14. Kebanyakan karakter dalam Neon Genesis Evangelion dinamakan sesuai kapal perang Jepang dalam Perang Dunia II.
One Piece
15. Eiichiro Oda awalnya merencanakan masa tayang One Piece hanyalah lima tahun saja. Andai rencana ini berjalan, maka One Piece akan berhenti tayang pada tahun 2002.
16. Astro Boy adalah anime pertama yang ditayangkan di luar Jepang.
17. Bubbles (monyet peliharaan King Kai dalam Dragon Ball Z) dibuat terinspirasi dari monyet peliharaan Michael Jackson dengan nama yang sama.
18. Pengarang Astro Boy, Osamu Tezuka mengaku sangat terinspirasi oleh Walt Disney. Sementara itu, karya Tezuka yang lain, Kimba The White Lion, malah menginspirasi lahirnya mahakarya Disney, The Lion King.
19. Cyberpunk anime Ghost in the Shell adalah anime visioner yang menginspirasi film-film besar seperti The Matrix.
20. Di luar Jepang, para penggemar anime dan manga biasa menyebut diri mereka sebagai ‘Otaku’. Padahal kata Otaku sendiri di Jepang berkonotasi negatif dan biasanya digunakan untuk menyebut seseorang yang terobsesi sesuatu dengan kadar yang melebihi batas kewajaran.
21. Sutradara James Cameron dan Steven Spielberg adalah penggemar berat film-film anime.
22. Hampir semua anime dan video game populer berawal dari sebuah manga kecuali Pokemon. Pokemon awalnya berupa video game sebelum dibuat dalam versi manga dan anime.
23. Salah satu ciri khas karakter anime adalah warna rambut yang mencolok dan ini bukanlah semata-mata kebetulan. Di Jepang, warna mempunyai arti simbolis dan warna rambut karakter anime dipilih dengan sangat hati-hati oleh para animatornya untuk merefleksikan kepribadian karakter tersebut. Contohnya, karakter dengan warna rambut merah darah untuk karakter dengan kepribadian ambisius dan petualang, hijau terang melambangkan bisa dipercaya dan toleransi akan tetapi juga mudah cemburu.
24. Linda Young, pengisi suara Genkai (Yu Yu Hakusho) dan Frieza (DBZ) versi Inggris, adalah ibu dari John Burgmeier, pengisi suara versi Inggris dari Kurama (Yu Yu Hakusho) dan Tien (DBZ).
25. Dante dalam bahasa latin artinya “abadi”. Karakter Dante dalam Full Metal Alchemist menggunakan philosopher stone untuk bertukar tubuh sehingga tidak bisa mati. Karena itulah dia diberi nama Dante.

Sumber: http://www.mbakbro.com/2016/08/25-Fakta-Unik-Tentang-Anime-dan-Manga-Yang-Harus-Anda-Ketahui.html

Fakta Unik

Posted by : Iam 0 Comments

Seni Rupa
 
Karya seni rupa terapan yang terdapat di Indonesia sangat beragam dengan aneka jenis, bentuk, fungsi, dan teknik pembuatannya. Bentuk karya seni rupa terapan tersebut disini kami membaginya dalam empat kategori :
·         Rumah adat
·         Senjata Tradisional
·         Transportasi Tradisional
·         dan terakhir Seni Kriya
Contoh karya seni rupa terapan, yaitu :
1.   1   Ukiran
Ukiran adalah kegiatan mengolah permukaan suatu objek trimatra dengan membuat perbedaan ketinggian dari permukaan tersebut sehingga didapat imaji tertentu.
2.  2    Patung
Patung adalah benda tiga dimensi karya manusia yang diakui secara khusus sebagai suatu karya seni.
3. 3     Batik
Batik adalah salah satu cara pembuatan bahan pakaian.
ata proyeksi secara umum berarti bayangan. Gambar proyeksi berarti gambar bayangan suatu benda yang berasal dari benda nyata atau imajiner yang dituangkan dalam bidang gambar menurut cara-cara tertentu. Cara-cara tersebut berkenaan dengan arah garis pemroyeksi yang meliputi sejajar (paralel) dan memusat (sentral). Arah yang sejajar terdiri atas sejajar tegak lurus terhadap bidang gambar dan sejajar akan tetapi miring terhadap bidang gambar.
Berdasarkan arah garis pemroyeksi tersebut dikenal berbagai jenis gambar proyeksi. Garis pemroyeksi yang sejajar tegak lurus terhadap bidang gambar menghasilkan gambar proyeksi orthogonal yang terdiri dari proyeksi Eropa, proyeksi Amerika, dan proyeksi Aksonometri. Garis pemroyeksi yang sejajar tetapi miring terhadap bidang gambar menghasilkan proyeksi Oblik (miring). Sementara garis pemroyeksi yang memusat (sentral) terhadap bidang gambar menghasilkan gambar perspekti

     Secara umum berbagai jenis gambar proyeksi dan perspektif tersebut difungsikan sebagai sarana komunikasi dalam bentuk pictorial. Benda kongkret yang ada, misalnya meja atau kursi, digambarkan sedemikian rupa sehingga dipahami oleh orang lain. Benda imajiner (khayalan penggambar), misalnya meja atau kursi yang sebelumnya tidak ada digambarkan sedemikian rupa sehingga dipahami oleh orang lain misalnya tukang atau pemesan. Gambar proyeksi dan perspektif lebih banyak menampilkan benda imajiner, oleh karena itu sangat bermanfaat dalam bidang perencanaan.
  1. Proyeksi Ortogonal (Eropa)
Penampilan gambar proyeksi Eropa relative sederhana dibandingkan dengan yang lain. Gambar ini menampilkan pandangan atas, depan (muka), dan samping. Oleh karena itu proyeksi Eropa sangat tepat digunakan untuk kepentingan perancangan mebel atau desain produk.
Sistem gambar proyeksi Eropa dihasilkan dari pemroyeksian pada ruang atau sudut pertama (first angel). Oleh karena itu proyeksi Eropa sering disebut proyeksi “Kuadran Pertama” atau “Kuadran I”. Ruang atau sudut penampilan tersebut berbentuk tiga dimensi, yang terdiri atas 3 bidang, yakni bidang I, II, dan III. Bidang I berfungsi untuk menampilkan bayangan benada tampak dari atas, bidang II untuk bayangan benda tampak depan, dan bidang III untuk bayangan benda tampak dari samping kiri. Oleh karena itu proyeksi Eropa sering dikelompokkan dalam proyeksi multiview (tampak ganda).
Jika diperhatikan sistem proyeksi Eropa ini menempatkan posisi benda/obyek yang digambar berada di antara titik pengamat (proyektor) dan proyeksi benda. Jika diurutkan maka posisi tersebut adalah pengamat, objek, dan gambar proyeksi. Posisi pengamat terhadap bidang gambar adalah tegak lurus. Di samping itu, masing-masing garis pemroyeksi yang merupakan hubungan dari titik pengamat dan benda sehingga menghasilkan proyeksi tersebut adalah sejajar sesamanya.
Ruang / sudut yang berbentuk tiga dimensi ini diubah sedemikian rupa menjadi dua dimensi. Dengan kata lain diubah menjadi bidang datar sehingga dapat dituangkan ke dalam bidang atau kertas gambar. Perubahan sudut / ruang tersebut dapat dilihat dalam gambar berikut:


  2. Proyeksi Aksonometri
Proyeksi Aksonometri tergolong jenis proyeksi sejajar (paralel) dan juga tegak (ortogonal). Perbedaannya dengan proyeksi Eropa terutama adalah dalam penampilan tampak. Dalam proyeksi Aksonometri diupayakan untuk penampilan tampak atas, depan, dan samping dalam satu kesatuan gambar tidak seperti dalam proyeksi Eropa yang terpisah oleh bidang-bidang. Gambar proyeksi Aksonometri menampilkan objek gambar baik yang kongkret maupun imajiner ke dalam bayangan tiga dimensi, oleh karena itu aksonometri tergolong jenis proyeksi piktorial.
Jenis proyeksi Aksonometri dikelompokkan menjadi tiga, yaitu:
           Proyeksi Isometri
Proyeksi isometri adalah jenis proyeksi aksonometri berpenampilan tiga dimensi atau piktorial dengan besaran sudut masing-masing 120 0, dan perbadingan masing-masing ukuran tinggi, panjang, dan dalam yaitu 1:1:1. Besar sudut sumbu 1200 dapat digunakan alternatif dibuat sudut 300 terhadap horisontal (baik sudut kanan maupun kiri)
      
b                     Proyeksi Dimetri
Penggunaan isometri seringkali menyebabkan distorsi pada gambar yang ditampilkan, dan garis-garis yang berimpit. Kelemahan ini dapat ditanggulangi dengan proyeksi dimetri. Dimetri artinya ada dua jurusan sumbu yang sama panjang. Pada dimetri perbandingan yang sama terdapat pada dimensi tinggi dan panjang. Perbandingan yang lazim digunakan yaitu 2:2:1 atau 3:3:1 Perbandingan ini diikuti dengan konsekuensi pada sudut objek yang digambar terhadap garis horizon yaitu 41,4 derajat untuk sudut sebelah kanan dan 7,2 derajat untuk sudut sebelah kiri.

c.                 Trimetri
Penggunaan proyeksi dimetri ternyata dirasakan banyak terjadi distorsi, oleh karena itu ukuran kedua rusuk/sumbu salah satunya (rusuk panjang) perlu dipendekkan, sehingga perbandingan yang sering digunakan adalah 10:9:5 atau 6:5:4.






SENI RUPA

Posted by : Iam 0 Comments

- Copyright © 2015 ILHAM RIDHONIF - Shingeki No Kyojin - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan - Edited by Ilham Ridhonif -